Shopping cart

OFOS คืออะไร? รัฐฯ แจกเงินอัพสกิล 1 ครอบครัว 1 ซอฟต์พาวเวอร์

สารบัญ

นโยบาย 1 ครอบครัว 1 ซอฟต์พาวเวอร์ หรือ OFOS (One Family One Soft Power) เป็นโครงการเชิงยุทธศาสตร์ของรัฐบาลที่มุ่งปฏิรูปโครงสร้างเศรษฐกิจของประเทศ โดยการลงทุนในทรัพยากรมนุษย์เพื่อสร้างแรงงานทักษะสูงในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อยกระดับศักยภาพของคนไทยผ่านการเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ (Upskill-Reskill) เพื่อสร้างอาชีพและเพิ่มรายได้ให้แก่ครัวเรือนอย่างยั่งยืน

ภาพรวมนโยบาย OFOS

ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับโครงการ OFOS ที่ควรรู้ มีดังนี้:

  • ไม่ใช่การแจกเงินสดโดยตรง: โครงการ OFOS ไม่ใช่การให้เงินสดแก่ประชาชน แต่เป็นการสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมทักษะด้านซอฟต์พาวเวอร์ทั้งหมด โดยรัฐบาลจะเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่าย เพื่อให้ประชาชนสามารถเข้าถึงการเรียนรู้คุณภาพสูงได้ฟรี
  • เป้าหมายครอบคลุม 20 ล้านครอบครัว: นโยบายนี้ตั้งเป้าหมายในการพัฒนาศักยภาพของสมาชิกอย่างน้อย 1 คน จาก 20 ล้านครัวเรือนทั่วประเทศ เพื่อสร้างแรงงานทักษะสูงจำนวน 20 ล้านคน
  • มุ่งเน้น 11 อุตสาหกรรมสร้างสรรค์: การพัฒนาทักษะจะมุ่งเน้นไปที่ 11 อุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ที่มีศักยภาพสูง เช่น อาหาร, การท่องเที่ยว, ภาพยนตร์, เกม, และดนตรี เป็นต้น
  • สร้างรายได้และอาชีพที่มั่นคง: เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างงาน 20 ล้านตำแหน่ง และเพิ่มรายได้ให้แต่ละครัวเรือนไม่ต่ำกว่า 200,000 บาทต่อปี ผ่านการทำงานในอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์
  • ขับเคลื่อนโดยองค์กรเฉพาะทาง: มีการจัดตั้งหน่วยงาน THACCA (Thailand Creative & Content Agency) เพื่อทำหน้าที่เป็นกลไกหลักในการขับเคลื่อนนโยบายและประสานงานกับทุกภาคส่วน

โครงการ OFOS คืออะไร? รัฐฯ แจกเงินอัพสกิล 1 ครอบครัว 1 ซอฟต์พาวเวอร์ จึงเป็นนโยบายที่มุ่งเน้นการลงทุนใน “คน” เพื่อสร้างรากฐานทางเศรษฐกิจใหม่ให้กับประเทศ การ “แจกเงิน” ในบริบทนี้หมายถึงการมอบโอกาสในการเข้าถึงการศึกษาและฝึกอบรมทักษะมูลค่าสูงโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ซึ่งเป็นการลงทุนที่หวังผลตอบแทนในระยะยาวผ่านการสร้างรายได้และอาชีพที่มั่นคงให้กับประชาชน และผลักดันให้ประเทศไทยก้าวสู่การเป็นผู้นำด้านซอฟต์พาวเวอร์ในระดับโลก

นโยบายนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาเชิงโครงสร้างของเศรษฐกิจไทย เช่น กับดักรายได้ปานกลาง และการขาดแคลนแรงงานทักษะสูง โดยเปลี่ยนโฟกัสจากการผลิตในภาคอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมไปสู่เศรษฐกิจสร้างสรรค์ (Creative Economy) ที่ใช้องค์ความรู้ นวัตกรรม และวัฒนธรรมเป็นตัวขับเคลื่อน ซึ่งสอดคล้องกับทิศทางของเศรษฐกิจโลกในปัจจุบัน

เจาะลึกแนวคิดและเป้าหมายของ OFOS (One Family One Soft Power)

เจาะลึกแนวคิดและเป้าหมายของ OFOS (One Family One Soft Power)

OFOS เป็นมากกว่าโครงการฝึกอบรมทั่วไป แต่เป็นยุทธศาสตร์ชาติที่ต้องการสร้างการเปลี่ยนแปลงในระดับโครงสร้าง โดยมีแนวคิดและเป้าหมายที่ชัดเจนในการพัฒนาประเทศ

นิยามและความสำคัญของโครงการ

OFOS (One Family One Soft Power) คือนโยบายที่รัฐบาลไทยใช้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาทักษะและศักยภาพของประชากรอย่างเป็นระบบ โดยมีหัวใจสำคัญคือการส่งเสริมให้แต่ละครอบครัวมีสมาชิกอย่างน้อย 1 คน ที่ได้รับการพัฒนาทักษะ (Upskill-Reskill) ในอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ เพื่อเปลี่ยนสถานะจากแรงงานทั่วไปสู่การเป็น “แรงงานทักษะสูงเชิงสร้างสรรค์” (Creative Workforce) และ “แรงงานอัจฉริยะ” (Smart Workforce) ที่สามารถสร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจได้อย่างมหาศาล ความสำคัญของโครงการนี้คือการสร้าง “ทุนมนุษย์” ที่แข็งแกร่ง ซึ่งเป็นรากฐานของการพัฒนาประเทศในระยะยาว

วัตถุประสงค์หลักเชิงกลยุทธ์

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์ที่ครอบคลุมในหลายมิติ ตั้งแต่ระดับบุคคลไปจนถึงระดับประเทศ ดังนี้:

  • พัฒนาทักษะแรงงานไทย: ยกระดับทักษะของแรงงานให้สอดคล้องกับความต้องการของตลาดโลกในศตวรรษที่ 21 โดยเน้นทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และเทคโนโลยีดิจิทัล
  • สร้างงานและสร้างอาชีพ: ส่งเสริมให้เกิดการจ้างงานในอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ทั้ง 11 ด้าน ทั้งในรูปแบบของการเป็นพนักงานและผู้ประกอบการอิสระ
  • เพิ่มรายได้และลดความเหลื่อมล้ำ: สร้างโอกาสให้ครัวเรือนทั่วประเทศสามารถเข้าถึงแหล่งรายได้ใหม่ที่มีมูลค่าสูงขึ้น ช่วยลดช่องว่างทางรายได้และกระจายความเจริญสู่ภูมิภาคต่างๆ
  • ขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศ: ผลักดันให้ประเทศไทยหลุดพ้นจากกับดักรายได้ปานกลาง (Middle-Income Trap) และสร้างเครื่องยนต์เศรษฐกิจตัวใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์และวัฒนธรรม
  • สร้างชาติให้เป็นผู้นำด้านซอฟต์พาวเวอร์: วางตำแหน่งให้ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางด้านซอฟต์พาวเวอร์ของภูมิภาคและของโลก สร้างชื่อเสียงและอิทธิพลผ่านวัฒนธรรม สินค้า และบริการ

เป้าหมายเชิงตัวเลขที่ท้าทาย

เพื่อให้การดำเนินงานเป็นไปอย่างมีทิศทางและวัดผลได้ รัฐบาลได้ตั้งเป้าหมายเชิงปริมาณที่ชัดเจนภายในระยะเวลา 4 ปี:

  • พัฒนาคน: 20 ล้านคน จาก 20 ล้านครอบครัว
  • สร้างงาน: 20 ล้านตำแหน่ง ในอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์
  • เพิ่มรายได้ครัวเรือน: ไม่ต่ำกว่า 200,000 บาทต่อปีต่อครัวเรือน

ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของภาครัฐในการสร้างผลกระทบในวงกว้างและเปลี่ยนแปลงชีวิตความเป็นอยู่ของประชาชนจำนวนมากให้ดีขึ้นอย่างเป็นรูปธรรม

11 อุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์: ประตูสู่โอกาสใหม่ของคนไทย

โครงการ OFOS ได้กำหนดกลุ่มอุตสาหกรรมเป้าหมาย 11 สาขา ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงและสามารถต่อยอดจากรากฐานทางวัฒนธรรมของไทยได้ ซึ่งเป็นโอกาสให้ผู้เข้าร่วมโครงการสามารถเลือกเรียนรู้ในสิ่งที่ตนเองถนัดและสนใจ

ตารางสรุป 11 อุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์เป้าหมายและตัวอย่างอาชีพที่เกี่ยวข้อง
อุตสาหกรรม ตัวอย่างทักษะและอาชีพที่เกี่ยวข้อง
อาหาร (Food) เชฟ, นักพัฒนาสูตรอาหาร, นักออกแบบอาหาร (Food Stylist), ผู้ประกอบการร้านอาหาร, ผู้เชี่ยวชาญด้านอาหารเพื่อสุขภาพ
การท่องเที่ยว (Tourism) มัคคุเทศก์เฉพาะทาง, นักวางแผนการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม, ผู้จัดการโรงแรมบูทีค, นักพัฒนาประสบการณ์ท่องเที่ยวชุมชน
ภาพยนตร์ ละคร และซีรีส์ (Film) ผู้กำกับ, นักเขียนบท, ผู้กำกับภาพ, นักตัดต่อ, ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคพิเศษ (VFX), ผู้จัดการกองถ่าย
เกม (Games) นักพัฒนาเกม, นักออกแบบเกม (Game Designer), ศิลปินด้านกราฟิก 2D/3D, นักทดสอบเกม (Game Tester), นักกีฬาอีสปอร์ต
เทศกาล (Festival) ผู้ออกแบบและจัดงานอีเวนต์, ผู้จัดการเทศกาลระดับนานาชาติ, ผู้เชี่ยวชาญด้านแสงสีเสียง, ผู้ประสานงานศิลปิน
ดนตรี (Music) นักดนตรี, นักแต่งเพลง, โปรดิวเซอร์เพลง, วิศวกรเสียง (Sound Engineer), ผู้จัดการศิลปิน
ศิลปะ (Arts) ศิลปิน, ภัณฑารักษ์ (Curator), นักจัดการศิลปะ (Art Manager), นักออกแบบผลงานศิลปะดิจิทัล (Digital Artist), ผู้ประเมินราคางานศิลปะ
หนังสือ (Book) นักเขียน, บรรณาธิการ, นักแปล, นักออกแบบปกหนังสือ, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดวรรณกรรม
กีฬา (Sports) นักกีฬามวยไทย, เทรนเนอร์, นักวิทยาศาสตร์การกีฬา, ผู้จัดการทีม, ผู้จัดการแข่งขันกีฬา
การออกแบบ (Design) นักออกแบบผลิตภัณฑ์, นักออกแบบกราฟิก, นักออกแบบ UX/UI, นักออกแบบสถาปัตยกรรม, นักออกแบบภายใน
แฟชั่น (Fashion) ดีไซเนอร์, สไตลิสต์, ผู้สร้างแพทเทิร์น, ผู้เชี่ยวชาญด้านสิ่งทอ, ผู้จัดการแบรนด์แฟชั่น

กลไกการขับเคลื่อนโครงการ OFOS ทำงานอย่างไร

เพื่อให้โครงการสามารถดำเนินไปได้อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ ได้มีการวางกลไกการทำงานที่ครอบคลุมตั้งแต่ต้นน้ำจนถึงปลายน้ำ

ระยะต้นน้ำ: การสร้างและบ่มเพาะทักษะ

ขั้นตอนนี้คือหัวใจสำคัญของการสร้างคน โดยภาครัฐและเอกชนจะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาหลักสูตรการเรียนการสอนที่ทันสมัยและตรงกับความต้องการของตลาดแรงงานจริง จะมีการจัดตั้ง “ศูนย์บ่มเพาะสร้างสรรค์” (Creative Incubation Center) กระจายตัวอยู่ทั่วประเทศ ตั้งแต่ระดับตำบล จังหวัด ไปจนถึงระดับประเทศ เพื่อทำหน้าที่เป็นสถาบันฝึกอบรมทักษะตั้งแต่ระดับพื้นฐานไปจนถึงระดับมืออาชีพ ผู้เข้าร่วมโครงการจะได้รับสิทธิประโยชน์ดังนี้:

  • เรียนฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย: รัฐบาลเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการอบรมทั้งหมด
  • ใบรับรองสมรรถนะ: ผู้ที่ผ่านการอบรมจะได้รับใบรับรองเพื่อใช้เป็นหลักฐานในการสมัครงานหรือประกอบอาชีพ
  • ทุนการศึกษา: มีการสนับสนุนทุนสำหรับผู้ที่มีศักยภาพสูงเพื่อไปศึกษาต่อในต่างประเทศและนำความรู้กลับมาพัฒนาประเทศ

ระยะกลางน้ำ: การสนับสนุนสู่การประกอบอาชีพ

หลังจากผู้เข้าร่วมโครงการสำเร็จการฝึกอบรมแล้ว ภาครัฐจะเข้ามามีบทบาทในการส่งเสริมให้สามารถนำทักษะไปใช้ประกอบอาชีพได้จริง ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงแก้ไขกฎหมายและกฎระเบียบต่างๆ ที่อาจเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ทั้ง 11 ด้าน เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการทำธุรกิจและการจ้างงานให้มากที่สุด

ระยะปลายน้ำ: การสร้างตลาดและผลักดันสู่เวทีโลก

ในขั้นตอนสุดท้าย จะเป็นการสร้างตลาดเพื่อรองรับสินค้าและบริการที่เกิดจากผู้ที่ผ่านการอบรม ทั้งตลาดในประเทศและต่างประเทศ โดยจะมีการส่งเสริมการจัดงานเทศกาล (Festival) และกิจกรรมต่างๆ เพื่อประชาสัมพันธ์ผลงานของคนไทยและสร้างโอกาสทางธุรกิจ นอกจากนี้ ยังมีการผลักดันให้บุคลากรที่มีความสามารถได้มีโอกาสไปแสดงศักยภาพในเวทีระดับนานาชาติ เพื่อสร้างชื่อเสียงและดึงดูดการลงทุนจากต่างประเทศ

ไขข้อสงสัย: รัฐฯ “แจกเงิน” จริงหรือไม่ และใครได้สิทธิ์

หนึ่งในคำถามสำคัญที่หลายคนสงสัยคือ นโยบายนี้เป็นการ “แจกเงิน” ให้กับทุกครัวเรือนโดยตรงหรือไม่ คำตอบที่ชัดเจนคือนโยบาย OFOS ไม่ใช่การให้เงินสดโดยตรง แต่เป็นการลงทุนของภาครัฐในรูปแบบของการสนับสนุนการเรียนรู้และพัฒนาทักษะโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ซึ่งมีมูลค่าสูงกว่าการให้เงินสดในระยะสั้นและสร้างความยั่งยืนในระยะยาว

OFOS คือนโยบายระดับชาติที่รัฐบาลผลักดันให้คนไทยทุกครอบครัวได้พัฒนาทักษะด้านซอฟต์พาวเวอร์ 11 ด้าน ฟรี ผ่านศูนย์อบรมทั่วประเทศ เพื่อสร้างงาน สร้างอาชีพ และเพิ่มรายได้ครัวเรือนโดยอ้อม ไม่ใช่การแจกเงินโดยตรง แต่เป็นการลงทุนใน “ทุนมนุษย์” เพื่อสร้างอนาคตเศรษฐกิจใหม่ให้ประเทศ

เป้าหมายคือการ “ให้เบ็ดตกปลา” ไม่ใช่ “ให้ปลา” กล่าวคือ รัฐบาลมอบเครื่องมือและความรู้เพื่อให้ประชาชนสามารถสร้างรายได้ด้วยตนเองอย่างมั่นคง เมื่อประชาชนมีทักษะที่เป็นที่ต้องการของตลาด ก็จะสามารถเข้าสู่ตลาดแรงงานที่มีรายได้สูงขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้รายได้ครัวเรือนเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ เป็นการแก้ปัญหาที่ต้นเหตุและสร้างความเข้มแข็งให้กับเศรษฐกิจฐานราก สำหรับสิทธิ์ในการเข้าร่วมโครงการนั้น มีเป้าหมายที่จะเปิดกว้างให้ครอบคลุม 20 ล้านครัวเรือนทั่วประเทศ โดยผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดและเงื่อนไขการลงทะเบียนที่จะประกาศผ่านช่องทางของรัฐบาลต่อไป

หน่วยงานที่เกี่ยวข้องและบทบาทในการขับเคลื่อน

เพื่อให้โครงการขนาดใหญ่นี้สามารถดำเนินไปได้อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ จึงจำเป็นต้องมีหน่วยงานกลางที่ทำหน้าที่ขับเคลื่อนและประสานงานโดยเฉพาะ

THACCA: องค์กรหลักในการผลักดันนโยบาย

THACCA (Thailand Creative & Content Agency) คือหน่วยงานที่ถูกจัดตั้งขึ้นภายใต้การกำกับของรัฐบาล เพื่อทำหน้าที่เป็นองค์กรหลักในการขับเคลื่อนนโยบาย OFOS และยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์ของประเทศโดยรวม บทบาทของ THACCA คือการเป็นศูนย์กลางในการวางแผน พัฒนาหลักสูตร ประสานงานกับภาคเอกชน จัดการศูนย์บ่มเพาะสร้างสรรค์ และสร้างโอกาสทางการตลาดให้กับผู้ที่ผ่านการอบรม กล่าวได้ว่า OFOS คือ “นโยบาย” ในขณะที่ THACCA คือ “หน่วยงานปฏิบัติการ” ที่จะทำให้แนวนโยบายดังกล่าวเกิดขึ้นได้จริง นอกจากนี้ THACCA ยังมีหน้าที่จัดกิจกรรมขนาดใหญ่เพื่อกระตุ้นอุตสาหกรรม เช่น งาน THACCA SPLASH ที่เป็นการรวมตัวของผู้คนในวงการซอฟต์พาวเวอร์ทั่วประเทศเพื่อแลกเปลี่ยนความรู้และสร้างเครือข่ายทางธุรกิจ

สรุป: OFOS ก้าวสำคัญสู่อนาคตเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของไทย

โครงการ OFOS (One Family One Soft Power) ถือเป็นหมุดหมายสำคัญในการเปลี่ยนผ่านโครงสร้างเศรษฐกิจของประเทศไทยไปสู่ยุคเศรษฐกิจสร้างสรรค์และเศรษฐกิจดิจิทัลอย่างเต็มรูปแบบ นโยบายนี้ไม่ได้มุ่งหวังเพียงแค่การสร้างรายได้ในระยะสั้น แต่เป็นการวางรากฐานการพัฒนาประเทศในระยะยาวผ่านการลงทุนในสินทรัพย์ที่มีค่าที่สุด นั่นคือ “ศักยภาพของคนไทย”

การเปิดโอกาสให้ประชาชนทั่วประเทศได้เข้าถึงการเรียนรู้และพัฒนาทักษะใน 11 อุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์โดยไม่มีค่าใช้จ่าย คือการสร้างความเท่าเทียมและกระจายโอกาสไปสู่ทุกครัวเรือน หากโครงการนี้ประสบความสำเร็จตามเป้าหมายที่วางไว้ ไม่เพียงแต่จะช่วยยกระดับรายได้และคุณภาพชีวิตของคนไทย 20 ล้านครอบครัว แต่ยังจะผลักดันให้ประเทศไทยกลายเป็นศูนย์กลางด้านซอฟต์พาวเวอร์และเทศกาลที่สำคัญของภูมิภาคเอเชีย สร้างอิทธิพลทางวัฒนธรรมและดึงดูดเม็ดเงินจากทั่วโลก อันจะนำไปสู่การเติบโตทางเศรษฐกิจที่มั่นคงและยั่งยืนสำหรับคนรุ่นต่อไป

สำหรับผู้ที่สนใจเข้าร่วมโครงการ ควรติดตามข่าวสารและประกาศจากหน่วยงานภาครัฐอย่างใกล้ชิด เพื่อเตรียมความพร้อมในการลงทะเบียนและเลือกหลักสูตรที่สอดคล้องกับความสนใจและความถนัดของตนเอง เพราะนี่คือโอกาสครั้งสำคัญในการพัฒนาศักยภาพและเป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนอนาคตของประเทศ

กันยายน 2025
จ. อ. พ. พฤ. ศ. ส. อา.
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930